每日經濟新聞 2017-08-25 09:36:54
巨人網絡手游業務收入占到了公司營業收入的一半以上,金額也比去年同期增長了近1.5倍。
每經記者 夏冰 每經編輯 盧祥勇
8月24日晚,巨人網絡(002558.SZ)披露2017年半年度報告。報告顯示,2017年上半年公司實現營業收入14.03億元,較去年同期增長33.61%;歸屬上市公司股東凈利潤6.97億元,較去年同期增長39.55%。
公告稱,得益于報告期內公司移動游戲的拓展和產品結構調整。按產品類型來算,上半年公司手游業務收入7.74億元,占營業收入的比重達到55.17%,收入比去年同期增長143.07%。端游收入5.87億元,占營業收入的比重達到41.86%,收入比上年同期減少15.74%。
“巨人網絡打算出《征途2》,這種游戲到最后成功可能性蠻大的,除此之外,其電競產品也做得還不錯,現在在抓產品。從巨人網絡走的路子來看,應該是網易那種精品游戲的路子。”伽馬數據分析師劉超對《每日經濟新聞》記者分析。
游戲觀察創始人丁鵬也認為,“巨人未來很重要的依舊是和《征途》綁定,除此之外,它之前的明星產品《球球大作戰》只能帶來短期的業績。未來,其還要注意核心產品《球球大作戰》正遭遇用戶數下滑的風險。”
巨人網絡總裁劉偉在今年上海CJ舉辦期間曾表示,“在過去的17年里,網絡游戲行業無疑是增長最高速的行業,經過17年的發展到2000億市場規模。伴隨著高速增長和每年上千款新游的推出,玩家呼吁最多的還是沒有‘好游戲’玩。”財報披露,公司計劃每年投入2億元資金建設研發平臺,招募、扶持游戲開發團隊。
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