每日經濟新聞 2017-11-28 00:15:18
每經編輯 每經實習記者 許戀戀 每經記者 李 卓 每經編輯 梁秋月
每經實習記者許戀戀 每經記者 李卓 每經編輯 梁秋月
自2016年開始,中國已經成為了全球最大的游戲市場,手游首次超過端游市場,頭部游戲和創意化游戲將決定游戲市場的大趨勢。同時,游戲行業寡頭化趨勢也讓其他玩家產生不同程度的焦慮。
在“2017中國文創產業論壇”上,世紀華通首席運營官張向東接受了《每日經濟新聞》記者獨家專訪。張向東認為,未來中國游戲行業的競爭會呈現兩極化,平庸化的游戲將很難存活。
IP是重要資產
成為世紀華通首席運營官之前,張向東曾擔任盛大游戲CEO一職,在游戲行業摸爬滾打了十數年。張向東透露,今年3月份正式擔任首席運營官之前,他已經和世紀華通擁有良好的長期合作關系,此次加盟將會是一次強強聯合。
世紀華通希望打造A股游戲龍頭眾所周知,張向東坦言盛大游戲的加入并非一次純粹的并購,而是世紀華通未來戰略布局至關重要的一步,并購的價值在于能夠幫助上市公司走得更好。
盛大游戲的加入將為世紀華通帶來巨大優勢,來源于盛大游戲的專業研發團隊和一批已經相對成熟的優質IP資源,如《傳奇》和《龍之谷》等。張向東表示,盛大游戲尚未加入之前,世紀華通擁有天游和七酷兩家子公司,但是這兩家公司分別專注于端游及頁游領域,相對缺乏手游基因,“通過并購盛大游戲,獲得團隊和IP的積累,打通世紀華通全內容產業鏈的同時,再通過點點互動把海外做起來”。
張向東認為,IP是公司的重要資產,產品和IP的本質區別在于生命周期有多長。張向東表示,IP正催化游戲行業發展,成為未來主要增長點。
根據中國音數協游戲工委、伽馬數據發布的《2017年4~6月移動游戲產業報告》,在近一年中,中國IP游戲收入達173.6億元,IP移動游戲在中國移動游戲總市場的占比均在六成以上,以IP為核心的游戲泛娛樂化成為許多游戲廠商的主攻方向。
張向東向記者表示,正是此前一批端游、主機游戲等形成了IP影響力,才能讓廠商享受到“端轉手”、“頁轉手”的巨大紅利,張向東認為這波紅利還將持續下去,因為對用戶來說,IP意味著用戶找到了一個巨大的入口,在海量游戲中找到自己想玩的游戲。
但他同時認為,IP并非一切,游戲產品本身的質量在決定游戲是否成功上占了80%的影響,IP占20%,甚至更少。張向東認為雖然游戲廠商希望拿到最好的IP,這樣用戶進入量大、用戶獲取成本較低,收益也較高,但IP的管理非常重要,否則即使拿到了最好的IP,也未必能發揮IP的價值。未來IP創造和管理將成為游戲公司核心競爭力。張向東預計,2018年IP游戲產生的收入將全面超過原創IP。
游戲市場將呈兩極化
全球游戲市場正處于穩定增長期,1284.6億美元,亞太地區占近一半,2016年中國游戲市場達275億美元,為全球最高。但不可忽視的是中國游戲市場的競爭也十分激烈,截止2016年6月,中國上市游戲企業有163家。而在眾多游戲公司里,騰訊、網易的寡頭化趨勢越來越明顯,中國游戲行業呈現集中化特征,游戲市場想百花齊放不容易。
張向東認為,在《王者榮耀》等爆款帶來巨大體量用戶時,對游戲廠商本身就是個機會。從今年游戲市場的發展路徑來看,未來市場將呈現兩極化競爭趨勢,頭部產品占比越來越重,出現大作的可能性越來越高。同時創新類游戲也是一個方向,未來游戲廠商要么做頭部產品、要么做創新,沒有第三條路。
對二線及其他中小游戲廠商來說,整體游戲市場的擴大是利好消息。張向東表示,全球游戲市場正處于穩定增長期,1284.6億美元,亞太地區占近一半,2016年中國游戲市場達275億美元,為全球最高。而2016年亞太部分付費率占全球市場6.17%,隨著90后和00后作為天然付費群體占比提升,未來國內游戲付費率有望進一步提升。
“重要的是利用自己的品牌優勢和渠道走出屬于自己的路,”張向東表示,盛大游戲擁有龐大的優秀IP儲備,通過IP的深耕和精品化的推廣,未來世紀華通將實現IP的多元化發展,保持快速增長的發展勢頭。
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